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アラジン2エボリューション(解析)

最近よくアラエボ打ってるんでおさらいの意味で携帯版にある解析を抜粋してアップしておきます。


ボーナス放出確率&攻略時機械割

 BIG  REG  PAY
1 325.1 495.5 96.42%
2 309.0 471.4 98.94%
3 294.7 450.3 101.41%
4 275.8 421.1 105.08%
5 263.5 402.2 107.76%
6 245.7 375.1 112.09%

チェリー・チャンス目からの放出&モード移行の流れ

※振り分け率は通常モードを参照してます。

○チェリー成立時
『チェリー成立』→(約72%)→『3連チェリー』→無抽選
    ↓
   (約28%)
    ↓

『単チェリー成立』→(約40%)→『即放出、前兆』→ボーナス放出
    ↓
   (約60%)
    ↓

『高確率モード移行抽選』(設定差あり)→高確率モードに移行
    ↓
   ハズレ

○チャンス目成立時
『前兆、即放出』(約0.85%)
    ↑
『チャンス目成立』→(約66%)→無抽選
    ↓
   (約33%)
    ↓

『高確率モード移行抽選』(設定差あり)→高確率モードに移行
    ↓
   ハズレ

単チェリー時の放出

通常ゲーム1/64で成立するチェリー成立時は前兆中以外は27.65%の割合で単チェリーとなり単チェリー成立時の約40%(前兆移行含)はボーナス放出、約60%は高確率モード移行抽選。

《単チェリートータル出現率》
○全モード
全設定(1/231.44)
前兆中
全設定(1/191.99)

《ボーナス放出の振り分け》
○通常モード
即放出   ( 9.93%)
4G~32G前兆(29.80%)
トータル  (39.73%)

○高確率&超高確率モード
即放出   (29.80%)
4G~32G前兆( 9.93%)
トータル  (39.73%)

○前兆中
即放出   (50.00%)
4G~32G前兆(無し)
トータル  (50.00%)

チャンス目時の放出

滞在している状態によって出現率&ボーナス放出期待が大幅に変化し高確率状態なら約70%(前兆移行含)でボーナス放出。
通常モードでのチャンス目からはボーナスの放出(前兆移行含)はほぼ期待出来ない。
高設定なら高確率モードへの移行が若干期待出来る。

《チャンス目出現率》
通常モード  (1/147.16)
高確率モード (1/37.30)
超高確率モード(1/11.60)
前兆中    (1/18.46)

《ボーナス放出の振り分け》
○通常モード
即放出   ( 0.17%)
4G~32G前兆( 0.17%)
トータル  ( 0.33%)

○高確率モード
即放出   (31.37%)
4G~32G前兆(39.16%)
トータル  (70.53%)

○超高確率モード
即放出   (45.42%)
4G~32G前兆(45.42%)
トータル  (90.84%)

○前兆中
即放出   (50.00%)
4G~32G前兆(無し)
トータル  (50.00%)

ラクダ3回成立時の放出

ラクダ2回成立で背景のステージが『街』に変化し、3回成立で『夜』になり、ボーナス放出抽選が行われます。

《ボーナス放出確率》
全設定(1/9.96)
※当選時は4G~32Gの前兆経由してボーナス放出。

リプレイ3連続時放出

リプレイ3連続成立すればボーナス放出抽選が行われ4連続以降は毎回放出抽選が行われます。

《ボーナス放出確率》
全設定(1/10.04)
※当選時は4G~32Gの前兆経由してボーナス放出。

単チェリー&チャンス目成立時のモード移行

【通常モード滞在時】
通常モード滞在時は単チェリー時の約60%、チャンス目成立時の約33%でモード移行単チェリーorチャンス目が選択されます。
そのモード移行単チェリーorチャンス目が選択された場合に下のモード移行抽選が行われます。

○モード移行単チェリー&チャンス目成立時のモード移行率
《設定1》
移行無し(95.31%)1/1.0492
ショート( 2.34%)1/42.735
ロング ( 2.34%)1/42.735

《設定2》
移行無し(94.53%)1/1.0578
ショート( 2.73%)1/36.630
ロング ( 2.73%)1/36.630

《設定3》
移行無し(92.96%)1/1.0757
ショート( 3.51%)1/28.449
ロング ( 3.51%)1/28.449

《設定4》
移行無し(91.40%)1/1.0940
ショート( 4.30%)1/23.255
ロング ( 4.30%)1/23.255

《設定5》
移行無し(89.84%)1/1.1130
ショート( 5.08%)1/19.685
ロング ( 5.08%)1/19.685

《設定6》
移行無し(73.44%)1/1.3616
ショート(13.28%)1/7.5301
ロング (13.28%)1/7.5301

【高確率ショート滞在時】
高確率ショート滞在時は単チェリー時の約60%、チャンス目成立時の約8.5%でモード移行単チェリーorチャンス目が選択されます。
そのモード移行単チェリーorチャンス目が選択された場合に下のモード移行抽選が行われます。
このモードで単チェリーを引いた場合の残りの40%はボーナス放出(前兆移行含)ですが、その時は即放出が選択される割合が高いので即放出しなかった場合は設定6以外なら激熱!!

○モード移行単チェリー&チャンス目成立時のモード移行率
《全設定》
ロング (25.00%)1/4.0000

モード転落率

○高確率ショート
▽総合転落率▽
設定1 (1/74.84)
設定2 (1/103.55)
設定3 (1/74.85)
設定4 (1/103.56)
設定5 (1/74.86)
設定6 (1/103.57)

○高確率ロング
▽総合転落率▽
設定1 (1/279.97)
設定2 (1/236.24)
設定3 (1/280.00)
設定4 (1/236.26)
設定5 (1/280.02)
設定6 (1/72.00)

○超高確率
▽総合転落率▽
全設定 約1/360

ボーナス入賞時のモード移行

ボーナス入賞時にはモード移行抽選が行われます。

【通常モード時放出】
通常モードへ
全設定(74.61%)1/1.3403
高確率ショートへ
全設定(25.00%)1/4.0000
高確率ロングへ
全設定( 0.39%)1/256.41

【高確率ショート時放出】
通常モードへ
全設定(19.92%)1/5.0200

【高確率ロング時放出】
通常モードへ
全設定( 3.91%)1/25.575

【高確率超ロング時放出】
通常モードへ
全設定( 8.20%)1/12.195

ボーナス中のモード移行

下の条件クリアで高確率ロング移行確定。

《移行条件》
○JAC月星8連続揃い
▽振り分け▽
月星揃い(40.84%)
リプレイ(59.16%)
8連続で揃う確率
(1/1291.59)

○JACハズレ
出現率 (1/16384.00)

○レアJACIN
出現率 (1/4587.660)

○純ハズレ
出現率 (1/65536.00)

○単チェリー
出現率 (1/181990.14)

JACゲームのBGM

ボーナス放出前の状態を参照してBGMが選択されます。

《BGM選択率》
○通常状態時
通常音 (100.0%)

○高確率ショート時
通常音 (88.3%)
AC音 (11.7%)

○高確率ロング時
通常音 (88.3%)
AC音 ( 7.8%)
SAC音( 3.9%)

○超高確率時
通常音 (88.3%)
SP音 (11.7%)

フェイク演出発生条件&発生率

○高確率ショート&ロング&超ロングから転落時
全設定(50.00%)

○3連チェリー成立時に取りこぼし時
全設定(66.40%)

○モード移行単チェリーで高確率昇格非当選時
全設定(66.40%)

○無抽選チャンス目出現時
全設定(66.40%)

○モード移行チャンス目で高確率昇格非当選時
全設定(66.40%)

○ラクダ3回目成立時前兆移行非当選時
全設定(66.40%)

○設定変更時
全設定(約60%)

背景チェンジ

ハズレ目出現時に背景チェンジの抽選が行われますが滞在モードによって移行経路は変化し、夜へ移行する可能性が有るのは『単チェリー・3連チェリー取りこぼし・ラクダ3回目・リプレイ3連続』時です。

○昼⇒夕方
通常モード  (1/183.09)
高確率モード (1/98.19)
超高確率モード(1/127.45)
前兆中    (1/94.28)

○夕方⇒昼
通常モード  (1/36.62)
高確率モード (1/98.19)
超高確率モード(1/127.45)
前兆中    (1/94.28)

○夜継続ゲーム数振り分け
  4G~ 9G(0.39%)
 10G~19G(5.08%)
 20G~31G(3.91%)
※継続ゲーム数消化後に、夕方移行の抽選が毎ゲーム行われ通常モード滞在なら、1/1.42で夕方移行。

前兆ゲーム数

4G~31Gまでは1G毎に均等に1.26%ずつ振り分けられ、残りの64.85%は32Gを選択

レアハズレ

ボーナス放出のみのレアハズレAとボーナス放出+高確率超ロング移行のレアハズレBがありレアハズレが成立した場合は成立ゲームでリーチ目が出現!!

【出現率】
○通常モード
レアハズレA(1/88590.73)
レアハズレB(1/88590.73)
○高確率モードショート
レアハズレA(1/118.92)
レアハズレB(1/88590.73)

○高確率モードロング
レアハズレA(1/118.92)
レアハズレB(1/88590.73)

○超高確率モード
レアハズレA(1/25.53)
レアハズレB(1/88590.73)

○前兆モード
レアハズレA(1/147.66)

スベリ小役

左リール『BAR・チェリー・赤7』を狙ってラクダ枠内停止からリプレイor月星揃いはスベリ小役揃い制御となり通常モード以外は出現率が大幅にアップします。

《スベリ小役出現率》
○通常モード
月星  (1/116.51)
リプレイ(1/77.85)
トータル(1/46.67)

○高確率モードショート&ロング&超高確率
月星  (1/58.25)
リプレイ(1/38.92)
トータル(1/23.33)

小役確率

【通常時】
月星    (1/10.922)
ラクダ   (1/109.226)
チェリー  (1/64.00)
リプレイ  (1/7.298)
ハズレ   (1/1.351)
▽ポイント▽
チェリーは成立後に『単チェリー(約28%)or3連チェリー(約72%)』に振り分けられます。
○振り分けを考慮したチェリー出現率
単チェリー (1/231.435)
3連チェリー(1/88.463)

【BIG時】
月星    (1/1.877)
ラクダ   (1/655.360)
3連チェリー(1/5.554)
単チェリー (1/181990.1)
JACIN (1/3.502)
レアJAC (1/4587.660)
JACハズレ(1/16384.00)
純ハズレ  (1/65536.00)

設定変更後

設定変更後は通常モードからスタートとなり現在消化ゲーム数&3連チェリー成立カウントはクリア。

電源ON・OFFで背景は『砂漠+夕方スタート』

変更後は約60%で演出状態ミドルからスタート。
『タロットカード演出』『獣王キャラの鳴き声』とチャンス目、小役以外の出目での『らくだレース』『対決演出』は演出状態ミドル以上選択時に発生するので、前日閉店30G以内にチャンス目やチェリーを引いてなく、朝一チャンス目やチェリーを引いてない状態で30G以内にこれらの演出が発生すれば変更確定。

天井

○3連チェリー15回成立時
平均1300G
○モード移行無し2000G消化時

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