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パチスロ機種情報→キン肉マン
キン肉マン の機種概要、スペック、打ち方、AR突入率、継続率、設定変更後、解析、(小役確率、重複期待度)など。
メーカー:山佐
タイプ :5号機-AT-RT-4リール7ライン
■キン肉マンのスペック
○トータル出現率&機械割
7揃い ゴング揃い 合成 PAY
設定1 1/364.09 1/112.22 1/85.78 97.0%
2 1/346.75 ↓ 1/84.78 99.0%
3 1/330.99 ↓ 1/83.81 101.0%
4 1/316.60 ↓ 1/82.85 104.0%
5 1/303.41 ↓ 1/81.92 109.0%
6 1/291.27 1/112.22 1/81.01 115.0%
※メーカー発表値
○ボーナス別出現率
・赤7揃い・青7揃い・黒7揃い※それぞれ
設定1 1/1092.27
2 1/1040.25
3 1/992.97
4 1/949.80
5 1/910.22
6 1/873.81
・ゴング揃い
1/112.22
有効ラインは『上段』『中段』『下段』『小山』『小V』『右下がり』『右上がり』の7種類。
4thリールは中段停止のみ有効。
バトルゲームは純増約49枚で、入賞時にAR突入抽選が行われ、バトルゲーム中のバトルで正義超人が勝利すればARのマッスルタイムに突入。
ARはバトルゲーム成立orSIN入賞で終了しますが、ナビ通りに消化(パンク回避)すれば必ず次回バトルゲーム成立まで継続し、AR中は『3択10枚役』のナビが発生するのでナビ通りに消化した場合、1Gあたりに約1.1枚の増加が見込めます。
AR中のSIN成立時には液晶画面にキャラが出現するので『4thリール』に対応した絵柄『赤or青』絵柄を狙う事でパンク回避できます。
ARパンク回避に失敗した場合、リプレイ確率は通常になりAT状態になります。
■キン肉マンの打ち方
基本的に順押しフリー打ちでOKですが、左リール中段〜下段に黒7を狙えばリプレイ枠内停止からのハズレがSIN成立となるので、SIN成立を察知することが出来ます。
順押しフリー打ちで消化。
【3択ベル成立時】
3択ベル成立時は、レバーON時に『サンドバッグ&ランプの色』で左リールに狙う7絵柄をナビするのでナビされた色の7絵柄を左リール枠内狙いで10枚役獲得。
【SIN成立時】
SIN成立時には液晶画面に対応キャラが出現するので『4thリール』に対応した絵柄『赤or青』絵柄を狙えばARパンクを回避できます。
【その他】
順押しフリー打ちで消化。
■キン肉マンの肉ボタンについて
AR『マッスルタイム』突入時に肉ボタンが点灯するので押せば肉ボタンの色が変化してマッスルタイムの連チャン期待度を示唆。
・水色、青色→期待度低
・黄色、緑色→期待度中
・赤色、虹色→期待度高
■キン肉マンの重複期待度、単独出現率
○小役成立時のボーナス重複期待度
チェリー 特リプA リプレイ
設定1 (18.37%) (26.91%) (3.1104%)
2 (18.61%) (27.22%) (3.1133%)
3 (18.84%) (27.38%) (3.1152%)
4 (19.63%) (27.53%) (3.1162%)
5 (19.82%) (27.68%) (3.1191%)
6 (20.00%) (27.99%) (3.1220%)
・特リプB (100.0%)
※特リプA→《リプレイ揃い+4thリールゴング》
特リプB→《ベル揃い+4thリールゴング》
○単独ボーナス出現率
・ゴング揃いBG (1/2427.26)
■キン肉マンの小役出現率
【通常時】
SIN チェリー 共通ベル 特リプB
設定1 (1/7.370) (1/167.18) (1/51.12) (1/1213.63)
2 (1/7.280) (1/162.62) (1/49.13) (1/1213.63)
3 (1/7.190) (1/158.30) (1/47.28) (1/1149.75)
4 (1/7.100) (1/153.12) (1/45.57) (1/1149.75)
5 (1/7.015) (1/149.28) (1/43.98) (1/1092.27)
6 (1/6.935) (1/145.64) (1/42.50) (1/1092.27)
・特リプA
《通常時&AT中》《RT中&AR中》
設定1 (1/46.78) (1/173.84)
2 (1/46.58) (1/171.11)
3 (1/46.48) (1/169.78)
4 (1/46.38) (1/168.47)
5 (1/46.28) (1/167.18)
6 (1/46.09) (1/164.66)
・各3択ベル※赤・青・黒それぞれ (1/15.66)
・通常時・AT中リプレイ (1/8.71〜1/8.74)
・RT中・AR中リプレイ (1/1.57〜1/1.61)
※特リプA入賞後の1G間はりプレイ出現率が(1/1.67)にUP。
特リプA→《リプレイ揃い+4thリールゴング》
特リプB→《ベル揃い+4thリールゴング》
共通ベル→《ベル揃い+4thリール丼停止》
○千円あたりの平均消化ゲーム数
設定1 (29.50G)
2 (29.66G)
3 (29.83G)
4 (30.01G)
5 (30.19G)
6 (30.36G)
【BG中】
・チェリー (1/4.000)
・共通ベル (1/2.000)
・3種類複合ベル (1/4.000)
■キン肉マンのARストックについて
AR中にBG当選となれば通常ゲーム中同様の確率で『突入率&継続率』が決定し内部的にストック。
最大32個までストックされます。
継続率はストックした時に決定した継続率を参照。
現在消化中のAR継続抽選で『非継続』となった場合ストックが放出され表面上AR継続となる。
■キン肉マンのモード移行について
○高確率移行契機
・共通ベル成立時
・バトルゲーム敗北時
○低確率移行契機
・ハズレ成立時
・通常リプレイ成立時
○内部モードの種類
・低確率モード1
・低確率モード2
・低確率モード3
・低確率モード4
・高確率モード1
・高確率モード2
・高確率モード3
・高確率モード4
※ゴングBG当選時のみ滞在モードを参照し7揃いBG当選時は滞在モードによる変化はありません。
○ポイント
・BG敗北が連続した場合は低確率モード4へ移行
低確率モード4に移行すれば40%〜75%ARに突入する救済モード
・高確率状態は平均30Gの継続となり、特定の演出が発生しやすくなります。
【代表的な特定演出】
・小役非対応ナビ
パワーアップナビやパーセンテージ表示演出
・黒ナビ
頻発すれば期待度が上がりデカナビなら期待度がさらに上がる
・ニンニクナビ
高確率モードの滞在示唆だけでなく低確率モード4の滞在期待度もアップ
※モード移行率や滞在モード別の特定演出出現率は携帯版でご覧下さい。
■キン肉マンの設定差、設定推測要素
・7揃いBG時のAR突入率※全滞在モード共通
赤7BG 青7BG 黒7BG
設定1 66.66%(1/1.50) 33.33%(1/3.00) 16.67%(1/5.99)
2 66.66%(1/1.50) 33.33%(1/3.00) 16.67%(1/5.99)
3 68.33%(1/1.46) 34.17%(1/2.92) 17.39%(1/5.75)
4 68.33%(1/1.46) 34.17%(1/2.92) 17.39%(1/5.75)
5 70.00%(1/1.42) 35.00%(1/2.85) 18.18%(1/5.50)
6 87.50%(1/1.14) 87.50%(1/1.14) 87.50%(1/1.14)
・AR継続率《1.56%継続》の選択率
赤7 青7 黒7 ゴング低1〜3 ゴング低4&高
設定1 (80.22%)(14.62%)( 0%) (98.54%) (68.73%)
2 (80.22%)(14.62%)( 0%) (98.54%) (37.16%)
3 (77.73%)( 9.91%)( 0%) (97.07%) (66.36%)
4 (77.73%)( 9.91%)( 0%) (97.07%) (19.81%)
5 (71.68%)( 5.88%)( 0%) (94.43%) (39.60%)
6 (100.0%)(100.0%)(100.0%) (100.0%) (100.0%)
・ゴング揃いBG時のAR突入率※滞在モードにより変化
《低1》《低2》《低3》《低4》《高1〜3》《高4》
設定1 1/128 1/64 1/32 1/2.5 1/2.5 1/2.0
2 1/32 1/32 1/32 1/2.5 1/2.5 1/2.0
3 1/128 1/64 1/32 1/2.2 1/2.2 1/1.8
4 1/32 1/32 1/32 1/2.2 1/2.2 1/1.8
5 1/128 1/64 1/32 1/2.0 1/2.0 1/1.6
6 1/4.19 1/2 1/1.6 1/1.3 1/1.3 1/1.1
※AR突入率、継続率の詳細やBGM選択率は携帯版でご覧下さい。
■キン肉マンの設定リセット後
設定変更後は全ての状態がクリアされ内部的に高確率モードからスタート。
きん肉マン 記事内で掲載している数値等には間違いがある可能性もあります事をご了承下さい。
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