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パチスロ機種情報→戦国無双
戦国無双 の機種概要、スペック、打ち方、天井CZ、解析、(小役確率、重複期待度)など。
メーカー:山佐
タイプ :5号機+RT+AR
○トータル出現率&機械割
BIG BG 合成 PAY
設定1 1/455.11 1/789.59 1/288.70 97%
2 1/448.88 1/780.19 1/284.94 99%
3 1/442.81 1/762.05 1/280.07 101%
4 1/436.91 1/753.29 1/276.52 103%
5 1/431.16 1/736.36 1/271.93 106%
6 1/425.56 1/728.18 1/268.59 110%
※機械割はメーカー発表値
○単独ボーナス抽選確率
BIG BG 単独合成
設定1〜2 1/9362.29 1/16384.0 1/5957.82
3〜5 1/8192.00 ↓ 1/5461.33
6 1/7281.78 ↓ 1/5041.23
BIGは400枚を超える払い出しで終了する純増約280枚+AR突入。
BGは90枚を超える払い出しで終了する純増約60枚。
AR(戦国ラッシュ)突入条件は、BIG終了後orBGで信長に勝利した時の2種類。
AR中1G辺り純増枚数は約+1.04枚程で、ボーナス成立orARパンク役入賞まで継続。
BIG中はベル入賞の一部or2択10枚役入賞時に無双ゲージがアップし、ゲージを貯めれば貯めるほどARの継続率がアップ。
BG中は信長とのバトルに勝利すれば、次回ボーナスまで継続確定の戦国ラッシュへ突入。
内部状態によって勝率が変化し通常時は約15%、一騎当千モード(CZ)経由時は約55%。
BGで信長に敗北した場合液晶画面は通常ですが、中リールピンクチェリー以外の『SIN』入賞より先に、『中リールベルor中リールピンクチェリー』が成立すれば戦国ラッシュに突入。
一騎当千モード(CZ)とはARの高継続が選択されやすくなるチャンスゾーンで、CZ中のBIG当選はARが継続しやすく、BG当選は信長とのバトルの勝率がアップ。
CZは中リール『ベルorピンクチェリー停止』『10枚役2連続入賞』『チャンス目出現時』『ボーナス間1059G消化時』に突入抽選が行われる。
ARの戦国ラッシュはナビの発生タイプが3種類ありプレイヤーが任意に選択可能で、選択したキャラクターによって内容が異なる。
『幸村ラッシュ』選択時は戦国ラッシュ突入時にARパンク役のナビ発生回数を選択し、パンク役成立時に毎回ナビ発生抽選を行うのでナビ発生率は戦国ラッシュ終了まで一定。
『半蔵ラッシュ』選択時はパンク役成立までに成立した小役によってナビ発生率が変化し、小役を引けば引くほどARが継続しやすくなる。
『慶次ラッシュ』選択時は戦国ラッシュ突入時内部的にパンク役自力回避回数が(0回〜10回)選択されノルマ回数分パンク対象役をハズシ続ける事が出来れば次回ボーナスまで継続するARに発展。
小役ナビ発生時はナビ通りに消化し、それ以外はフリー打ち。
中段ライン0枚役赤&青の全組合せで停止や、左リール上段ボーナス絵柄停止からのハズレは中リールピンクチェリー取りこぼし時出現のチャンス目です。
中リールピンクチェリー取りこぼし無しでチャンス目出現はボーナス確定。
フリー打ちでOKです。
赤と青の10枚役は『赤or青の単独成立』と『赤・青重複成立』があり、単独成立の場合は左リールの『赤or青』の2択に正解しないと入賞しません。
単独10枚役が入賞すればするほどBIG後突入のAR継続率がアップします。
レバーON時に10枚役のナビが発生したらナビされた色のボーナス絵柄を左リール枠内に狙う。
ARパンク対象小役ナビ発生時は表示された色と逆のボーナス絵柄を左リール枠内に狙えばARパンク回避。
○小役成立時のボーナス重複期待度
ベル リプレイ 特殊リプレイ
設定1 ( 8.13%) ( 0.41%) (18.39%)
2 ( 7.91%) ( 0.41%) (18.72%)
3 ( 7.69%) ( 0.41%) (18.93%)
4 ( 7.69%) ( 0.43%) (19.04%)
5 ( 7.69%) ( 0.44%) (19.26%)
6 ( 7.50%) ( 0.44%) (19.36%)
・共通10枚役 (100.0%)
【通常時】
ベル 各10枚役 各SIN 共通10枚役
設定1 (1/156.78) (1/10.61) (1/20.00) (1/5957.82)
2 (1/152.41) (1/10.56) (1/19.57) (1/5957.82)
3 (1/148.27) (1/10.52) (1/19.16) (1/5461.33)
4 (1/144.04) (1/10.47) (1/18.76) (1/5461.33)
5 (1/140.03) (1/10.42) (1/18.38) (1/5461.33)
6 (1/136.53) (1/10.38) (1/18.02) (1/5041.23)
※赤・青 ※赤・青
・SINチェリー (1/128.00)
・通常時リプレイ (1/7.96〜1/7.97)
・特殊リプレイ
《通常時》《RT&AR中》
設定1 (1/87.97) (1/478.36)
2 (1/87.61) (1/468.11)
3 (1/87.38) (1/461.52)
4 (1/87.26) (1/458.29)
5 (1/87.03) (1/451.97)
6 (1/86.92) (1/448.88)
○50枚辺り平均消化可能ゲーム数
設定1 (31.62G)
2 (31.74G)
3 (31.87G)
4 (32.00G)
5 (32.13G)
6 (32.26G)
【BIG時】
・ベル (1/12.00)
・各10枚役 (1/24.00)
・共通10枚役 (1/1.20)
ボーナス間1059G消化で内部高確率状態(戦国チャンス)へ突入しボーナス成立まで継続。
戦国無双 記事内で掲載している解析数値等は間違いがある可能性もあります事をご了承下さい。
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