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デビルメイクライ3

デビルメイクライ3 の機種概要、スペック、打ち方、RT天井、解析(小役確率、重複期待度)など。
 メーカー:ロデオ
 タイプ :5号機+RT+4ライン

関連記事 > > 5号機 | ロデオ | デビルメイクライ3 | 解析 |
2007/07/07[ 機種情報

ボーナス出現率&機械割

○トータル出現率&機械割
     BIG    DB    REG   合成   PAY
設定1 1/2621.44 1/579.96 1/753.29 1/291.27  98.7%
  2 1/2621.44 1/564.97 1/728.18 1/283.71 101.1%
  3 1/3120.76 1/489.07 1/648.87 1/256.00 102.8%
  4 1/3276.80 1/474.90 1/624.15 1/249.19 105.0%
  5 1/3449.26 1/434.01 1/585.14 1/232.40 107.3%
  6 1/3449.26 1/397.19 1/546.13 1/215.58 110.8%

○単独ボーナス出現率
・BIG
    《赤7》 《青7》 《合成》
設定1 1/32768 1/32768 1/16384.00
  2 1/32768 1/65536 1/21845.33
  3 1/65536  ↓   1/32768.00
  4  ↓   ↓     ↓
  5  ↓   ↓     ↓
  6  ↓   ↓     ↓

・DB
   《赤・赤・青》《青・青・赤》《赤・青・赤》《青・赤・青》《合成》
設定1 1/9362.29   1/9362.29   1/10922.67  1/10922.67 1/2520.62
  2 1/9362.29   1/9362.29   1/10922.67  1/10922.67 1/2520.62
  3 1/8192.00   1/8192.00   1/9362.29   1/9362.29  1/2184.53
  4 1/8192.00   1/8192.00   1/8192.00   1/8192.00  1/2048.00
  5 1/7281.78   1/7281.78   1/8192.00   1/8192.00  1/1927.53
  6 1/7281.78   1/7281.78   1/6553.60   1/7281.78  1/1771.24

・REG
   《赤・黒・赤》《赤・黒・青》《青・黒・赤》《青・黒・青》《合成》
設定1 1/16384.00  1/13107.20  1/13107.20  1/16384.00 1/3640.89
  2 1/16384.00  1/13107.20  1/13107.20  1/13107.20 1/3449.26
  3 1/13107.20  1/13107.20  1/10922.67  1/10922.67 1/2978.91
  4 1/13107.20  1/10922.67  1/10922.67  1/9362.29  1/2730.67
  5 1/13107.20  1/9362.29   1/9362.29   1/10922.67 1/2621.44
  6 1/10922.67  1/9362.29   1/8192.00   1/10922.67 1/2427.26

機種概要

中段ラインが無効の4ラインタイプ。

BIGは1枚掛け消化、15枚払い出し×32Gの465枚を越える払い出しで終了し、MAX獲得枚数448枚。

DBは2枚掛けor3枚掛け消化、465枚を越える払い出しで終了し、平均純増枚数は約355枚。

REGは、12G消化or8回入賞で終了、『赤7・黒・赤7』REGのみ1枚掛け消化の純増約112枚。
それ以外のREGは2枚掛け消化の純増約104枚。

5号機新システム獲得枚数変動型のデビルボーナス(DB)搭載でデビルボーナス中は主人公ダンテvsバージルのバトルが展開されダンテが勝利すると獲得枚数が多い【ダンテJACゲーム】へ突入しバージルが勝利すると獲得枚数が少ない【バージルJACゲーム】に突入となり勝負展開によって獲得枚数が変化するしくみ。

『デビルボーナス入賞⇒バトル演出スタート⇒第3停止時にJAC入賞⇒8回入賞or12G消化⇒再度バトル演出スタート』といった流れで規定払い出し枚数が465枚を越えるまで継続。

【ダンテJAC】は2枚掛け消化で15枚役が揃うため1G辺り純増枚数13枚の合計約104枚純増。

【バージルJAC】は3枚掛け消化で6枚役が揃うため1G辺り純増枚数3枚の合計約24枚純増。

通常時の打ち方

左リール枠内チェリー狙い、中リールフリー打ちで左リールに枠内チェリー停止なら右リール枠内チェリー狙い。

左・中リールスイカテンパイ時は右リールスイカ狙い。

それ以外の停止は残りのリールをフリー打ち。
斜め下がりの15枚役テンパイハズレ&スイカ枠内停止からの小役ハズレは1枚役取りこぼしチャンス目となります。

中段小役揃いはボーナス確定。

BIG中の打ち方

オート1枚掛け消化。
ナビが無い場合はフリー打ちでOKですが、レバーON時にリール窓枠部分の色変化で成立役のナビが発生した場合はナビされた小役い。

DB中の打ち方

オート2枚掛けor3枚掛け消化。
ナビが無い場合は順押しフリー打ちでOKですが、レバーON時にリール窓枠部分の色変化で成立役ナビが発生した場合はどちらのJAC中かによって小役を狙うかハズすかが変わってきます。

第1停止リールを『左リール』にしないと小役を取りこぼしてしまう可能性があるので注意。

【ダンテJAC中】
2枚掛け消化で主に15枚役が揃い純増約104枚。

・緑ナビ発生時→スイカを取りこぼす
・赤ナビ発生時→チェリーを取りこぼす
・白ナビ発生時→1枚役を取りこぼす

【バージルJAC中】
3枚掛け消化で主に6枚役が揃い純増約24枚。

・緑ナビ発生時→スイカを獲得する
・赤ナビ発生時→チェリーを獲得する
・白ナビ発生時→1枚役を取りこぼす

REG中の打ち方

《1枚掛けREG時》
ナビが無い場合はフリー打ちでOK。
レバーON時リール窓枠部分の色変化で成立役のナビが発生した場合は、ナビされた小役狙い。

《2枚掛けREG時》
ナビが無い場合は順押しフリー打ちでOKですが、レバーON時リール窓枠部分の色変化で成立役のナビが発生した場合はナビされた小役を取りこぼした方が獲得枚数的に得になります。

同時成立期待度

○小役揃い時のボーナス重複期待度
     ベル   スイカ  チェリー 1枚役
設定1 ( 0.154%) ( 2.90%) ( 5.49%) (19.83%)
  2 ( 0.149%) ( 3.05%) ( 5.85%) (20.26%)
  3 ( 0.151%) ( 3.20%) ( 6.71%) (22.60%)
  4 ( 0.147%) ( 3.05%) ( 6.83%) (23.24%)
  5 ( 0.147%) ( 2.90%) ( 7.32%) (26.01%)
  6 ( 0.145%) ( 2.90%) ( 7.93%) (28.57%)

・リプレイ ( 0.11%)

小役確率

【通常時】
・ベル
設定1 (1/10.09)
  2 (1/9.78)
  3 (1/9.92)
  4 (1/9.62)
  5 (1/9.63)
  6 (1/9.51)

・スイカ  (1/99.90)
・チェリー (1/79.92)
・1枚役  (1/139.74)
・リプレイ (1/7.298)

《RT中リプレイ》
設定1 (1/1.94)
  2 (1/2.02)
  3 (1/1.97)
  4 (1/2.05)
  5 (1/2.03)
  6 (1/2.10)

【DB中】
    ベル   チェリー
設定1 (1/10.11) (1/84.56)
  2 (1/9.79)  (1/84.89)
  3 (1/9.94)  (1/85.67)
  4 (1/9.64)  (1/85.78)
  5 (1/9.64)  (1/86.23)
  6 (1/9.52)  (1/86.80)

・スイカ  (1/99.90)
・1枚役  (1/139.74)
・リプレイ (1/137.10)
・リプレイ&ダンテJAC揃い (1/7.71)

  ダンテJAC バージルJAC
設定1 (1/2.57)   (1/2.90)
  2 (1/2.59)   (1/2.91)
  3 (1/2.58)   (1/2.90)
  4 (1/2.59)   (1/2.91)
  5 (1/2.59)   (1/2.91)
  6 (1/2.60)   (1/2.92)

【ダンテJAC中】
・ベル   (1/1.03)
・スイカ  (1/99.90)
・チェリー (1/79.92)
・1枚役  (1/139.74)
・スイカ・スイカ・ベル (1/65536.00)

【バージルJAC中】
・ベル   (1/9.51)
・スイカ  (1/99.90)
・チェリー (1/79.92)
・1枚役  (1/139.74)
・スイカ・スイカ・ベル (1/1.16)

天井RT

ストレート1200G消化で次回ボーナスまで継続のRTへ突入。
2枚掛け消化で特殊リプレイが入賞するとRTは終了してしまうので注意。
特殊リプレイ入賞でRTをパンクさせた後の次回天井RT発動は1000G後になる。


デビルメイクライ3 記事内で掲載している解析数値等は間違いがある可能性もあります事をご了承下さい。

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