ハッピー☆スロット トップページ
↓
パチスロ機種情報→アストロ球団(解析)
アストロ球団の機種概要、スペック、コイン持ち、設定変更後、天井、解析(小役確率、重複期待度)など。
メーカー:JPS
タイプ :5号機+CT+RT+AR
型式名 :モエロアストロキュウダン2
○トータル出現率&機械割※メーカー発表
BIG CT 合成 PAY
設定1 1/425 1/1424 1/327 96〜 98%
2 1/409 1/1424 1/316 99〜102%
3 1/339 1/819 1/240 102〜105%
4 1/289 1/1092 1/229 105〜109%
5 1/277 1/668 1/196 109〜113%
6 1/277 1/668 1/196 110〜112%
○ボーナス別出現率
・BIG→『赤7揃い』『A揃い』
《赤7揃い》《A揃い》《BIG合成》
設定 1 1/762.05 1/963.76 1/425.56
2 1/712.35 1/963.76 1/409.60
3 1/579.96 1/819.20 1/339.56
4 1/500.27 1/689.85 1/289.98
5〜6 1/481.88 1/655.36 1/277.69
・CT→『黒・赤7・黒』『黒・A・黒』
《赤7》 《A》 《CT合成》
設定1〜2 1/2259.86 1/3855.06 1/1424.70
3 1/1424.70 1/1927.53 1/819.20
4 1/1820.44 1/2730.67 1/1092.27
5〜6 1/1191.56 1/1524.09 1/668.73
○単独ボーナス出現率
・単独BIG
《赤揃い》《A揃い》 《BIG単独合成》
設定1〜2 1/8192.00 1/8192.00 1/4096.00
3〜4 1/4681.14 1/4681.14 1/2340.57
5〜6 1/4096.00 1/4096.00 1/2048.00
・単独CT
《赤7》 《A》 《CT単独合成》
設定1〜2 1/32768.00 1/32768.00 1/16384.00
3 1/16384.00 1/16384.00 1/8192.000
4 1/21845.33 1/21845.33 1/10922.66
5〜6 1/16384.00 1/16384.00 1/8192.000
BIGは300枚を越える払い出しで終了する純増約260枚。
CTは59枚を越える払い出しで終了する純増約51枚。
通常時1G毎に野球の試合が進展する新しいゲーム性で試合展開によって小役のナビ発生率が変化する仕組みです。
通常時はリプレイ確率が高いRT状態で、1G辺り純増約+0.6枚ほど。
チェリーが入賞すると『72G間』表面上リプレイ確率が低い通常状態になり、72G消化やボーナス終了後、設定変更後に再びRT状態が復活して、再度チェリー入賞までRTが継続。
RT終了条件は『チェリー入賞orボーナス成立』で、RT終了を回避する『チェリーナビ発生状態』が存在します。
チェリーナビは特定条件時に内部的にストックされ、ストックした『チェリーナビ回数』が『チェリーナビ放出抽選に当選』した場合に、3種類のチェリーのどれが成立しているか察知可能なチェリーナビが発生して、RTパンクを回避可能になります。
さらに『チェリーナビ放出状態時』にアストロ5枚役成立となれば全設定1/8で『アストロチャンス』が発生。
『アストロチャンス』中にアストロ5枚役が入賞すればARの『アストロタイム』に突入し全小役ナビ発生状態が規定差枚数到達まで継続。
メーカー取材時に聞いた話ではこの時に5枚役を取りこぼすと『アストロタイム』突入のチャンスの逃してしまうとの事だったので『アストロチャンス』中は慎重に…
『アストロタイム』中1G辺り約+1枚ほど。
『アストロタイム』中以外はアストロ5枚役ナビ発生率に状態差が存在し、液晶上の野球の試合でアストロ球団が敵チームに10点差以上で勝利していれば『アストロ5枚役フルナビ状態』となります。
通常時は『特訓モード』に突入すると2種類存在するミニゲームのどちらかが発生しますが、どちらもゲームに合わせてタイミングよくボタンを停止させるゲームで、成功すれば試合が有利に進みます。
ミニゲーム難易度は3段階でプレイヤーが任意に選択可能。
通常時・BIG中の打ち方はアストロ球団にあります。
チェリーが成立した場合はレバーON時に液晶でナビが発生。
右下表示の『×』と同色のボーナス絵柄を枠内に狙えば、パンク回避出来ます。
ボーナス絵柄の色と近くにあるチェリーの色は一致してないので注意。
それ以外は、通常時同様の打ち方でOK。
小役ナビは筐体上部にある『打撃選手パラメーター』部分1番上のランプが点灯して項目と色により成立役が察知可能です。
【小役ナビ】
・心→Aアストロ役
・速→リプレイ
・体→ベル
・力→赤7アストロ役
・技→緑絵柄アストロ役
ボーナスと重複の可能性がある小役はチェリーorアストロ5枚役。
○小役成立時のボーナス重複期待度
チェリー アストロ5枚役
設定1 1/36.231( 2.76%) 1/63.694( 1.57%)
2 1/34.722( 2.88%) 1/75.757( 1.32%)
3 1/29.154( 3.43%) 1/44.843( 2.23%)
4 1/25.974( 3.85%) 1/55.555( 1.80%)
5 1/23.148( 4.32%) 1/34.965( 2.86%)
6 1/23.148( 4.32%) 1/1.3572(73.68%)
【通常時】
・ベル※3種類同一フラグ
設定1 (1/9.78)
2 (1/8.62)
3 (1/8.86)
4 (1/8.98)
5 (1/7.99)
6 (1/6.62)
・各チェリー
《赤&緑》《赤&橙》《緑&橙》《実質成立確率》
設定1 (1/41.11) (1/20.56)
2 (1/41.06) (1/20.53)
3 (1/40.83) (1/20.42)
4 (1/40.66) (1/20.33)
5 (1/40.45) (1/20.23)
6 (1/40.45) (1/20.23)
・アストロ5枚役※三種類それぞれ
各5枚役 《実質成立確率》
設定1 (1/64.50) (1/21.50)
2 (1/53.89) (1/17.96)
3 (1/61.02) (1/20.34)
4 (1/53.63) (1/17.88)
5 (1/67.01) (1/22.34)
6 (1/1724.63) (1/574.88)
・通常時リプレイ
全設定 (1/7.298)
・RT中リプレイ
設定1 (1/1.30)
2 (1/1.34)
3 (1/1.32)
4 (1/1.33)
5 (1/1.34)
6 (1/1.33)
・RT中ハズレ
設定1〜5 (1/136.53)
6 (1/45.20)
○千円あたり平均消化ゲーム数
設定1 (31.32G)
2 (33.99G)
3 (33.20G)
4 (33.19G)
5 (35.35G)
6 (39.10G)
【BIG中】
・ベル (1/1.31)
・チェリー (通常時と同じ)
・5枚役 (通常時と同じ)
・ハズレ
設定1 (1/8.50)
2 (1/9.23)
3 (1/8.74)
4 (1/9.32)
5 (1/8.46)
6 (1/6.22)
設定変更時はRT状態からスタート。
リプレイ成立前にチェリー入賞となりRT状態が終了しても『チェリー入賞音』によって現在RT状態中だったのか判別可能。
前日RT終了状態で閉店し翌日朝一にRT状態からのスタートorチェリー入賞時の『入賞音が』RT終了音だったら設定変更濃厚。
前回のRT終了から72G消化。
アストロ球団の記事内で掲載している解析数値等は間違いがある可能性もあります事をご了承下さい。
| 上に戻る |