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ダイナマイトマン

ダイナマイトマンの機種概要、スペック、打ち方、コイン持ち、天井、モード移行条件、解析(小役確率、重複期待度)など。
 メーカー:JPS
 タイプ :5号機+CT+RT
 型式名 :バクレツセンシ

関連記事 > > 5号機 | JPS | ダイナマイトマン | 解析 |
2007/04/14[ 機種情報

ボーナス出現率&機械割

○トータル出現率&機械割
     BIG   CT    合成   PAY
設定1 1/337.815 1/642.51 1/221.41  96.01%
  2 1/327.680 1/585.14 1/210.05  98.45%
  3 1/318.135 1/546.13 1/201.03 100.30%
  4 1/309.130 1/496.48 1/190.51 103.17%
  5   ↓   1/436.91 1/181.04 105.55%
  6   ↓    ↓    ↓   107.64%

○ボーナス別出現率
※SDB・DBそれぞれ
設定 1 1/675.63
   2 1/655.36
   3 1/636.27
 4~6 1/618.26

○単独ボーナス抽選確率
   《SDB》 《DB》 《怒りボーナス》
設定1 1/16384.0 1/16384.0  1/16384.0
  2 1/13107.0 1/13107.0  1/10922.7
  3 1/10922.7 1/10922.7  1/9362.3
  4 1/9362.3  1/9362.3   1/5957.8
  5  ↓     ↓    1/4369.1
  6  ↓     ↓    1/6553.6

※SDB→赤7揃い
※DB→→青7揃い
※怒りボーナス→(赤・赤・怒or青・青・怒)揃い

機種概要

スーパーダイナマイトボーナス(SDB)の赤7揃いは348枚を越える払い出しで終了、純増約270枚+超イライラモード突入。

ダイナマイトボーナス(DB)の青7揃いは348枚を越える払い出しで終了、純増約270枚+帰宅モード突入。

CTの怒りボーナス(赤・赤・怒or青・青・怒)は、134枚を越える払い出しで終了、純増約108枚+イライラモード突入。

『超イライラモード』『イライラモード』『帰宅モード』『怒りモード』『通常モード』と5種類の状態があり、モードによってリプレイ確率や『怒りモード』突入率が違います。

『超イライラモードorイライラモード』は、RT突入契機役の特殊リプレイが高確率で成立するチャンスゾーンで特殊リプレイ(ベル・リプ・リプ)成立なら20G継続のRT『怒りモード』に高確率で移行しますが、ベルが成立した場合は『通常モード』に移行。

『帰宅モード』は15G消化で『イライラモード』へ突入しますが、ベルが成立した場合は『通常モード』に移行。

『怒りモード』はリプレイが高確率で揃いコインが増加するRT状態で20G消化で終了し、終了後は『イライラモード』に移行。

『通常モード』はリプレイ確率が低い表面上通常状態で、480G消化で『イライラモード』に移行。

どのモードもボーナス当選で終了し、ボーナス消化後にボーナス別の移行先に移行。

『超イライラモード』時は特殊リプレイ確率が1/1.7に、『イライラモード』時は特殊リプレイ確率が1/5.4にUP。

RT中の純増枚数は1G辺り約+0.6枚ほど。

モード移行条件

【超イライラモードへ】
・SDB(赤7揃い)終了後

【帰宅モードへ】
・DB(青7揃い)終了後

【イライラモードへ】
・怒りボーナス(赤・赤・怒or青・青・怒)終了後
・DB後の帰宅モード時ベル・ボーナス非当選で15G消化後
・怒りモード(RT)時ボーナス非当選で20G消化後
・通常モード移行後ボーナス非当選で480G消化後
・通常・怒りモード以外の3枚役入賞から4G消化後

【怒りモードへ】
・超イライラ、イライラモード中の特殊リプレイ成立後

【通常モードへ】
・帰宅、超イライラ、イライラモードでベル成立後(480G)

通常時の打ち方

左リール中段~下段に『ふぐ・チェリー・リプレイ』のチェリー狙いして、ハサミ打ちでスイカテンパイ時は中リールにスイカ狙い。
左右でスイカテンパイ時に中リールスイカ狙いでなにも揃わなければボーナスの可能性大!
左リールが黒絵柄まですべった時は3枚役orスイカなので中・右リールに3枚役の黒絵柄狙い。

チェリーor3枚役成立時はリール左側の小役ナビが作動しやすいので察知しやすくなってます。
中段チェリーはボーナス確定!?

※超イライラモード中に黒絵柄揃いすると4GのRTが上書きされてしまうため、4G消化後にイライラモードに降格してしまう事になるので超イライラモード中は黒絵柄を揃えないほうが得になります。

○ボーナス成立後のボーナスフラグ判別
1、ボーナス成立後右リール下段に赤7を狙う
・右リール赤7停止時残りのリール赤7狙い
・右リール上段まで怒りがスベってきた場合左リールに青7を狙ってテンパイしたボーナス(赤or青)を中リールに狙う。

2、上記手順でなにも揃わなかった場合で目押しミスがなければ青7確定なので青7狙い。

BIG中の打ち方

基本的にフリー打ち消化でOKですが、チェリーorスイカ成立時はリール左側の小役ナビが作動するのでチェリーナビはチェリーを狙い、スイカナビ時は取りこぼして消化すると獲得期待枚数が多少高くなります。

CT中の打ち方

左リール赤7枠内狙いでベルを1回揃えて残りの9回は下段にチェリーをビタ押しでMAX獲得枚数可能。

上記MAX手順を実行しない場合でも左リール下段に青7が停止すると小役が揃わずそのプレイでの払い出しがなくなるので左リールは赤7枠内狙いが無難。

同時成立期待度

○小役揃い時のボーナス重複期待度
    ベル  チェリー
設定1 ( 0.38%) ( 1.59%)
  2 ( 0.61%) ( 1.56%)
  3 ( 0.85%) ( 1.54%)
  4 ( 1.04%) ( 1.51%)
  5 ( 1.28%) ( 1.49%)
  6 ( 1.33%) ( 1.47%)

・スイカ (10.00%)
・3枚役 (35.78%)

小役確率

【通常時】
・スイカ (1/79.92)
・3枚役 (1/150.31)

・ベル
設定1~5 (1/15.50)
    6 (1/13.57)

・チェリー
設定1 (1/40.01)
  2 (1/39.36)
  3 (1/38.73)
  4 (1/38.15)
  5 (1/37.56)
  6 (1/36.98)

・通常時リプレイ (1/7.298)
・RT中リプレイ (1/1.3)
・超イライラモード時特殊リプレイ (1/1.7)
・イライラモード時特殊リプレイ  (1/5.4)

○50枚辺りの平均消化ゲーム数
設定1 (35.85G)
  2 (35.98G)
  3 (36.11G)
  4 (36.23G)
  5 (36.36%)
  6 (39.68G)

【BIG中】
・ベル  (1/1.046~1/1.060)
・スイカ (1/79.922)

    チェリー   3枚役
設定1 (1/40.010) (1/150.312)
設定2 (1/39.361) (1/130.032)
設定3 (1/38.733) (1/110.145)
設定4 (1/38.147) (1/80.020)
設定5 (1/37.556) (1/70.017)
設定6 (1/36.984) (1/60.015)

天井

通常状態480G消化で『イライラモード』に突入。


ダイナマイトマン記事内で掲載している解析数値等は間違いがある可能性もあります事をご了承下さい。

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 5号機 JPS ダイナマイトマン 解析



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