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球児《SNKプレイモア》
【5号機A+RT】

関連記事 > > 5号機 | SNKプレイモア | 解析 | 球児 |
2006/10/04[ 機種情報

ボーナス抽選確率

    赤7    白7    合成
設定1 (1/295.20) (1/492.75) (1/184.60)
  2 (1/276.52) (1/461.52) (1/172.91)
  3 (1/260.06) (1/431.15) (1/162.21)
  4 (1/247.30) (1/412.17) (1/154.56)
  5 (1/236.59) (1/394.79) (1/147.93)
  6 (1/225.98) (1/376.64) (1/141.24)

機種概要

白7は240枚を越える払い出しで終了、平均獲得枚数は約161枚。
赤7は240枚を越える払い出しで終了する平均獲得枚数約204枚。

『白7BIG』終了後のみ『反撃タイム』と呼ばれるRT状態へ突入します。

『反撃タイム』消化中は、リプレイ確率が大幅アップしておりコインの消費を抑えてゲームできRTの終了条件は50G消化orボーナス成立となります。

通常時の打ち方

左リールの中段or下段に5枚役を狙い中リールフリー打ちで5枚役テンパイ時のみ右リール5枚役狙いで、それ以外の停止はフリー打ちで消化。

BIG中の打ち方

白7は液晶画面左上に成立役のナビが発生するので、5枚役を取りこぼさないように通常時同様の小役狙いで消化。
赤7は順押しフリー打ちで消化すれば上段or下段にチェリーメガホンが停止します。

小役確率

【通常時】
5枚役 (1/50.027)
7枚役 (1/8.232)
15枚役(1/60.014)
リプレイ(1/7.299)

50枚辺り平均消化ゲーム数
全設定 (36.0G)

【白7時】
5枚役 (1/16.000)
7枚役 (1/1.653)
15枚役(1/3.702)
ハズレ (1/16.000)

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